package com.texaco.chapasFutbol.entidades;

import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.texture.region.ITextureRegion;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;

/**
 * Clase que implementará el campo correspondiente al juego de chapas futbol.
 * Contendrá propiedades tales como indice de fricción(Dificultad que opone el
 * campo al movimiento de las chapas) y de rotación(dificultad que pone el campo
 * al movimiento de la pelota).
 * 
 * @author texaco
 * 
 */
public class Campo extends Sprite {

	public static final String IMAGEN = "cesped.jpg";
	public static final int WIDTH = 1280 + 200;
	public static final int HEIGHT = 800 + 200;

	 public Campo(int xPos, int yPos, ITextureRegion shape,
	 VertexBufferObjectManager vertex) {
	 super(xPos, yPos, shape, vertex);
	 }
}
